To kolejne ćwiczenie z programu 3ds Max. Jego celem jest wymodelowanie krzesła (w czym przede wszystkim opieramy się na splinach i możliwościach modyfikatora Edit Spline), zmultiplikowanie go, zróżnicowanie poszczególnych elementów, ustawienie sceny, dodanie materiałów, oświetlenie sceny i rendering, w tym także rendering z uwzględnieniem głębi ostrości.
Większy nacisk jest położony na precyzję, ustalenie właściwych wielkości elementów, współrzędne, przyciąganie do elementów.
Scenariusz ćwiczenia – krzesło z pręta, głębia ostrości
W filmie kładę nacisk na to byście się nie zgubili w programie, nad nim panowali (a nie odwrotnie), mieli świadomość, które obszary są ważne, a które możecie jeszcze długo spokojnie pomijać. Przypominam, że portal i ćwiczenia w nim pokazane są wstępem do poznania programów i poznaniem logiki działania różnych narzędzi, dla osób które dopiero rozpoczynają swoją ścieżkę projektowo-artystyczną. Jako dobry wstęp do profesjonalnego użytkowania także innych aplikacji w przyszłości.
W związku z tym, że jest to już kolejny materiał z programu 3ds Max, to, mimo iż jeszcze wspominam o klawiszach funkcyjnych i skrótach klawiaturowych w trakcie prezentacji, to jednak już nie oznaczam ich na filmie. Dla przypomnienia ich listę zamieszczam tutaj:
- ALT + W – przechodzenie z widoku jednego okna na cztery okna widokowe i z powrotem…
- L – ustalenie widoku z lewej strony, P – perspektywy, T – top, czyli widok z góry
- scroll na myszce (kółko do przewijania) – przybliżanie, oddalanie widoku
- S – włączanie i wyłączanie przycisku Snap (przyciągania)
- G – włączanie i wyłączanie widoczności siatki (Grid)
- 1, 2, 3, – wybór kolejnych elementów selekcji w modyfikatorze Splinu: wierzchołki (1), segmenty (2), spliny (3)
- M – wyzwalanie okna edytora materiałów
- przesuwanie wybranych obiektów z przytrzymanym klawiszem SHIFT – kopiowanie obiektów
- ALT + Q – przechodzenie w tryb Isolate Selection ukrywający wszystkie pozostałe obiekty poza wyselekcjonowanym, umożliwiający dopracowanie tego kształtu
- w trakcie tworzenia linii Enter, by zakończyć tworzenie danej linii i móc przejść do tworzenia kolejnej
Zebranie pozostałych informacji pod galerią prac studentów.
Przykładowe prace studentów:







Uwaga, czasem tworzymy „zygzak”, który po wytłoczeniu, tworzy wielkie kanty (zęby) w narożnikach… Jeśli chcemy tego uniknąć, warto wybrać wierzchołki tej linii i ściąć je w narożnikach (Chamfer) – niepokazane na filmie, by go nie komplikować – albo eksplodować ten konkretny spline (Explode).
Teraz krótka powtórka – wybór poleceń modyfikatora Edit Spline – dla tych, którzy nie potrzebują po raz kolejny oglądać całego materiału filmowego:
- Enable in Renderer / Enable in Viewport – ustalanie widoczności odpowiednio – w oknie renderingu i w oknie widokowym
- Attach / Attach Multiline – dodawanie jednej linii / wielu linii do modyfikowanego właśnie splinu
- Create Line – tworzenie linii
- Refine – udoskonalanie kształtu przez dodawanie wierzchołków
wierzchołki (1):
- Connect – łączenie otwartych końcówek splinów
- Fillet – zaokrąglanie
- Chamfer – ścinanie
- Insert – wstawianie wierzchołków z możliwością ich dowolnego usytuowania
- Weld – spawanie wybranych wierzchołków znajdujących się w mniejszej lub równej odległości zgodnie z wartością wpisaną obok
segmenty (2):
- Divide – podział na mniejsze odcinki
- Detach – odłączanie segmentu od splinu
spliny (3):
- Outline – obrys
- Boolean – operacje logiczne na kształtach (dodawanie, odejmowanie, część wspólna)
- Mirror – lustro
- Trim / Extended – ucinanie / wydłużanie
- Detach – odłączanie splinu
- Explode – eksplozja