Jest to wprowadzenie do programu 3ds Max. Film rozpoczyna długie omówienie interface’u programu, którego celem jest przegląd opcji, próba zapoznania z logiką posługiwania się programem, próba oddzielenia tego, co jest ważne, od tego, co na początku zupełnie ważne NIE jest! (Prawdziwie innowacyjne podejście do nauczania :).
Chodzi o to byście zorientowali się gdzie znaleźć narzędzia niezbędne do stworzenia własnego modelu postaci w programie 3ds Max w oparciu o podstawowe bryły i ich podopcje. Czyli znów! Ćwiczenie jest tak pomyślane, byście w ciągu kilku godzin poczuli się pewnie w programie i stworzyli swój pierwszy model 3D! Serdecznie zapraszam!
Postać stworzona w tym ćwiczeniu jest podstawą do dalszych prac – stworzenia sceny, nałożenia materiałów, dodania oświetlenia i wykonania renderingów. Za kolejnym razem będzie stanowić także podstawę animacji.
Przy okazji zastrzeżenie:
Oczywiście to nie jest tak, że program 3ds Max jest najlepszy. Jest szereg programów, które działają w podobny sposób i służą do osiągnięcia podobnych celów. Cinema 4D, Maya, Rhino, Blender, SketchUp to tylko kilka z nich. Celem tego ćwiczenia jest zapoznanie Was z szeregiem narzędzi i sposobów ich użytkowania, które w różnych odmianach istnieją i są wykorzystywane w wielu aplikacjach, a nauka tych narzędzi tutaj otworzy Wam też drzwi także do tamtych programów.
Przykładowe prace studentów:















