Postać zbudowana z brył – 3ds Max – podstawowe narzędzia
Wprowadzenie do programu 3ds Max – długie omówienie interface’u programu, przegląd opcji, próba zapoznania z logiką posługiwania się programem, próba oddzielenia tego, co jest ważne, od tego, co na początku zupełnie ważne NIE jest!
Celem jest stworzenie własnego modelu postaci w programie 3ds Max w oparciu o podstawowe bryły i ich podopcje. Drugi film to już tworzenie sceny, dodawanie materiałów i świateł, a na końcu rendering…
Prosta animacja – 3ds Max – podstawowe narzędzia
Podstawowe sposoby animacji, automatyczne zapisywanie kluczy, przycisk do ustawiania kluczy, filtry, rendering filmu…

Tworzenie bryły na podstawie splinów, opcje modyfikatora Edit Spline. Poza tym doskonalenie umięjętności w tworzeniu sceny, oświetlaniu jej i renderingu, w tym renderingu z uwzględnieniem głębi ostrości…

Tworzenie modelu kościoła Mario Botta w Seriate, Włochy – 3ds Max – silnik renderujący ART Renderer
Nowości w tym ćwiczeniu to modelowanie w oparciu o edycję poligonów (obiekt Editable Poly albo modyfikator Edit Poly), a także nowy silnik renderujący ART Renderer, biblioteka materiałów Autodesk, światła fizyczne i światło słoneczne ustawiane w oparciu o szerokość i długość geograficzną, a także porę roku i dnia…

Wnętrza piętra domu jednorodzinnego – 3ds Max – od rzutu do wizualizacji 1, 2, 3, 4
Od importu rzutu z programu AutoCAD po wizualizację w programie 3ds Max, głównie modelowanie bryły, stolarka okienna i drzwiowa, teksturowanie…
Animacja rozkładanego stołu – 3ds max
Narzędzia umożliwiające stworzenie animacji w programie 3ds Max, klucze, automatyczne klucze, kontrolery, przypisywanie kamery do ścieżki, okno Track View, rendering animacji…
