Kolaż warzywna postać – PHOTOSHOP – podstawowe narzędzia selekcji
Podstawowe narzędzia selekcji, m.in. markiza eliptyczna, różdżka, rodzaje lass, skróty klawiaturowe, klawisze funkcyjne, roleta historii i pędzel historii, kadrowanie…

Kolaż postać/ wnętrze/ krajobraz – PHOTOSHOP – podstawowe informacje dot. warstw, animacja
Warstwy, warstwy inteligentne, jakość obrazu, rasteryzowanie, układ rolet, animacja poklatkowa i animacja z osią czasu wideo…

Plastyczny rzut mieszkania – PHOTOSHOP – zaawansowane informacje dot. warstw
Zaawansowane informacje dot. warstw, maski warstw, efekty, tryby mieszania, warstwy specjalistyczne, definiowanie wzorków…

Wykreślenie rysunku ogrodu w Wersalu – AutoCAD
Kreślenie rysunku 2D w programie AutoCAD, dopasowanie skali obrazu zrzutu z mapy Google przez odniesienie, różne opcje narzędzia polilinii…

Prosta animacja – 3ds Max – podstawowe narzędzia
Podstawowe sposoby animacji, automatyczne zapisywanie kluczy, przycisk do ustawiania kluczy, filtry, rendering filmu…

Wnętrza piętra domu jednorodzinnego – 3ds Max – od rzutu do wizualizacji 1, 2, 3, 4
Od importu rzutu z programu AutoCAD po wizualizację w programie 3ds Max, głównie modelowanie bryły, stolarta okienna i drzwiowa, teksturowanie…
Animacja rozkładanego stołu – 3ds Max
Narzędzia umożliwiające stworzenie animacji w programie 3ds Max, klucze, automatyczne klucze, kontrolery, przypisywanie kamery do ścieżki, okno Track View, rendering animacji…

Lokomotywa – ILLUSTRATOR – podstawy pracy w programie
Podstawy pracy w programie Illustrator, podstawowe kształty i klawisze funkcyjne, ale także: operacje logiczne, wyrównywanie, rolety warstw, próbek, pędzli, biblioteki, praca na wielu obszarach roboczych, eksport tych obszarów i wiele innych…

Wyprowadzanie znaków logo – ILLUSTRATOR – wybiórczy przegląd narzędzi
Wybiórczy przegląd narzędzi Illustratora przeprowadzony pod kątem potrzeb przyszłego projektanta, przestrzenie robocze, wstęp do zagadnień typografii, obrysy, pędzle, wyprowadzanie znaków logo, grid i przyciąganie, tworzenie pędzli artystycznych, definiowanie pędzla kaligraficznego, tworzenie przejść (blend) i inne…
Postać zbudowana z brył – 3ds Max – podstawowe narzędzia
Wprowadzenie do programu 3ds Max – długie omówienie interface’u programu, przegląd opcji, próba zapoznania z logiką posługiwania się programem, próba oddzielenia tego, co jest ważne, od tego, co na początku zupełnie ważne NIE jest!
Celem jest stworzenie własnego modelu postaci w programie 3ds Max w oparciu o podstawowe bryły i ich podopcje. Drugi film to już tworzenie sceny, dodawanie materiałów i świateł, a na końcu rendering…
Retusz zdjęcia z Wenecji – PHOTOSHOP – narzędzia retuszu
Różne narzędzia służące do retuszu w programie Photoshop, których jest mnóstwo i z których można korzystać na różne sposoby…

Tworzenie bryły na podstawie splinów, opcje modyfikatora Edit Spline. Poza tym doskonalenie umięjętności w tworzeniu sceny, oświetlaniu jej i renderingu, w tym renderingu z uwzględnieniem głębi ostrości…

Tworzenie modelu kościoła Mario Botta w Seriate, Włochy – 3ds Max – silnik renderujący ART Renderer
Nowości w tym ćwiczeniu to modelowanie w oparciu o edycję poligonów (obiekt Editable Poly albo modyfikator Edit Poly), a także nowy silnik renderujący ART Renderer, biblioteka materiałów Autodesk, światła fizyczne i światło słoneczne ustawiane w oparciu o szerokość i długość geograficzną, a także porę roku i dnia…

PLANSZA – ulubiony projekt / ulubiony projektant – ILLUSTRATOR
Tematem jest zaprojektowanie planszy, na której zmieszczą się zdjęcia, rysunki, rysunki techniczne, opis oraz stopka. Fajnej zabawy!
