Postać zbudowana z brył – 3ds Max – podstawowe narzędzia

Wprowadzenie do programu 3ds Max – długie omówienie interface’u programu, przegląd opcji, próba zapoznania z logiką posługiwania się programem, próba oddzielenia tego, co jest ważne, od tego, co na początku zupełnie ważne NIE jest!

Celem jest stworzenie własnego modelu postaci w programie 3ds Max w oparciu o podstawowe bryły i ich podopcje. Drugi film to już tworzenie sceny, dodawanie materiałów i świateł, a na końcu rendering…


Prosta animacja – 3ds Max – podstawowe narzędzia

Podstawowe sposoby animacji, automatyczne zapisywanie kluczy, przycisk do ustawiania kluczy, filtry, rendering filmu…


Wystawa krzeseł – 3ds max

Tworzenie bryły na podstawie splinów, opcje modyfikatora Edit Spline. Poza tym doskonalenie umięjętności w tworzeniu sceny, oświetlaniu jej i renderingu, w tym renderingu z uwzględnieniem głębi ostrości…


Tworzenie modelu kościoła Mario Botta w Seriate, Włochy – 3ds Max – silnik renderujący ART Renderer

Nowości w tym ćwiczeniu to modelowanie w oparciu o edycję poligonów (obiekt Editable Poly albo modyfikator Edit Poly), a także nowy silnik renderujący ART Renderer, biblioteka materiałów Autodesk, światła fizyczne i światło słoneczne ustawiane w oparciu o szerokość i długość geograficzną, a także porę roku i dnia…


Wnętrza piętra domu jednorodzinnego – 3ds Max – od rzutu do wizualizacji 1, 2, 3, 4

Od importu rzutu z programu AutoCAD po wizualizację w programie 3ds Max, głównie modelowanie bryły, stolarka okienna i drzwiowa, teksturowanie…


Animacja rozkładanego stołu – 3ds max

Narzędzia umożliwiające stworzenie animacji w programie 3ds Max, klucze, automatyczne klucze, kontrolery, przypisywanie kamery do ścieżki, okno Track View, rendering animacji…